2016年12月01日

ハッカペルか?

結局なにをやればいいんだってばよ・・・

ハッカペルの良いところ:
・騎乗出来る(移動速度=ボス競争で有利、ストレス軽減、ペットの有用性向上)
・多目的な育成が可能(弩・両手弓・盾・片手剣・拳銃を装備可能)
・高威力で比較的CDの短いOH2近接スキルを2つ持っている(メレーフレンドリーなバフが増えるR8環境において外部からのバフを強く受けられる)

ハッカペルの悪いところ:
・育成費用が高い(武器をたくさん持つ=赤武器を作る場合恐ろしく金がかかる)
・メインウェポンが弩になる(超越する場合基礎値が高い両手弓に基礎攻撃力で負けてしまう)
・スキル発動に片手剣が必要(片手剣を常用しない場合頻繁な武器スワップが必要=ラグに弱い)
・スキルコンボが複雑
・スキルダメージ計算が色々と残念(スカルプ=片手剣依存 ストーム=弩依存 レッグ=拳銃依存)
・弓以外を装備しなくてはいけない(弓のパッシブがあまりにも強すぎるため)

ハッカペルのスキルについて
ハッカペルの主力スキル"スカルプグニン"と"ストームボルト"は、
対象に付与されたアロースタックの数に応じてHIT数が増えるという特徴を持っている。
しかしこの2つが色々と爆弾を抱えていそうなのでここでそれを解説する

スカルプグニンのスキル性能は
攻撃タイプ:物理・近接 斬属性
広域攻撃比率:3
威力:3748+730.7*(スキルレベル-1)(最大6670)
威力参照武器:片手剣
クールダウン:20秒 OH2
必要装備:騎乗+弩+片手剣
アロースタック数が増えるとヒット数が増える(アロースタック1につき与ダメージ10%上昇)
※フェイクマルチヒットスキル
サンプル動画:http://www.tosbase.com/content/video/skills/31307.mp4

ストームボルトのスキル性能は
攻撃タイプ:物理・近接 突属性
広域攻撃比率:0
威力:6355+1054*(スキルレベル-1)(最大10571)
威力参照武器:弩
クールダウン:18秒 OH2
必要装備:騎乗+弩+片手剣
30%の確率で対象に10秒間出血効果。威力は物理攻撃力依存。
対象に6秒間、アロースタックが7まで貯まる様になるデバフを付与。
アロースタック数が増えるとヒット数が増える(アロースタック1につき与ダメージ10%上昇)
※フェイクマルチヒットスキル
サンプル動画:http://www.tosbase.com/content/video/skills/31307.mp4


両者ともにフェイクマルチヒットスキルで、ストームボルトデバフを駆使しても
最大で70%しかダメージが増えない。これがトゥルーマルチヒットなら恐るべき性能だったのだが・・・
※フェイクマルチヒットスキルと言うのは、最終的なダメージをヒット数で分割し辻褄を合わせた
フライテキストを表示するタイプのスキルのことで、ヒット数が増える=ダメージが倍に増えるタイプの
トゥルーマルチヒットスキル(ex:サイクロン、マジックアロー)とは違い見た目の派手さ程ダメージが
大きくない色々と残念なタイプのスキルのこと


威力値だけを比較するとスカルプグニンよりストームボルトのほうが強いが、恐らくスカルプグニンは
トゥルーマルチヒット数が2のスキルで、それぞれのヒットがアロースタック数に応じて上昇し、
それぞれのヒットをフェイクマルチヒット表記するタイプのスキルだと思われる。
要するに威力:3748+730.7*スキルレベル(最大6670)を2倍したのが実際のスカルプグニンの威力になる。

ただでさえフェイクマルチヒット=残念なスキルになってしまった2つのスキルだが、更に残念なのが
スカルプグニンは片手剣の攻撃力に依存し、ストームボルトは弩の攻撃力に依存するという点。
メイン武器をいくら強化しても最も威力が高いスカルプグニンのダメージは1ポイントも伸びない。
その為基礎威力が高く設定されているのだろうが、ハッカペルの性能を最大限引き出そうとすると
片手剣を妥協するわけにはいかなくなり、最終的にメインもサブも超越することになる。
しかし悪いところばかりではない。2種とも近接スキルなのでRank8環境とは非常に相性がいい。
スカルプグニンならばバーバリアンのクリーヴデバフでダメージが1.5倍になり、フェンサーのランジで1.5倍になり
ストームボルトならばドラグーンのサーペンタインでダメージが2倍になる。
更に巫女の神楽舞の効果も受けられるはずなのでPTプレイならば表記よりだいぶ高いダメージを見込める
その為近接職が増加するであろうRank8環境ではハッカペルのスキルは非常に相性がいい…と言えなくもない

しかしどんなに威力が高くなったところで、対飛行の場合、両手弓を持ったほうがDPSが高くなってしまう
そして高火力を求められる330ワールドボスのヌアエーレは飛行/クロース・・・
つまりバーブドにDPS負けすることが確定しているので一体どこでこのスキルたちを使うのか、という
ハッカペルの存在価値そのものを疑問視してしまう問題に直面することになる。
更に人が殺到する人気の高いフィールドボス、ワールドボスではそもそもラグがひどすぎて武器の持ち替えなんてしてる余裕が無いので武器スワップ前提の立ち回り自体がただの足かせになってしまう。

結論を言うと、ハッカペルの突出した長所は"騎乗できる"という一点であるが、実はこれが
とてつもなく大きい長所なのでそれだけでもハッカペルを選ぶ価値はある。
また、軽視されがちだが盾を装備出来る点も大きい。
R8パッチで実装されるエメンガードシールドがとんでもない性能なので、回避と魔防をしっかりつめば
かなり死ににくいDPSとして立ち回れると思われる
"死なない"ということは、優れたDPSの前提条件であるのでシステム面でそれをカバーしてくれる
エメンガード持ちハッカペルには実はワンチャンあるのではという淡い期待を抱いている。
ちなみに筆者は最終的にリガードホーンクロスボウ&エメンガード/アブチャームのスワップ
対飛行のみアストラボウ使用にする予定。


参考までに、ハッカペルを経由するビルドを幾つか紹介しておく。

アーチャー2レンジャー1ウグシ1フレッチャー3ハッカペル1
http://tosline.com/skillsim/#31146bbb7.1a284a5161.15213445.254575.1a213d4a5a61.15516175
コンセプト:筆者のビルド(予定) 主力はR7と変わらずマジックアロー 装備が極まったらハッカペルスキル郡を使ってやってもいいぞくらいのビルド

アーチャー1クォレル3スカウト3ハッカペル1
http://tosline.com/skillsim/#313338887.15254551.2f75.11213f4f516185.15516175
コンセプト:世界で最もウオシスを狩りたい君へ ついでに145IDも速い

アーチャー1クォレル3ウグシ3ハッカペル
http://tosline.com/skillsim/#313336667.15254551.2f75.2f4f5a65.15516175
コンセプト:ぼっち向け シングルDPSもグループDPSも高いし移動も速いし金もかからない
posted by あきほwwwwwwwwwwwwwwww at 08:42| Comment(2) | ToS | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年11月21日

145IDとは一体なんなのか

145IDスカウト周回の記事です リンソマはそっと画面を閉じてください

・キャラクタースペックについて
145ID周回には幾つかタイムの壁があります
最も大きいものが"飛行二確の壁"です。要するに跳弾で飛行Mobを2発で倒せるかどうかというラインです
シャードスタチューのHPが31723なので1発あたり15900ダメージ出ていればこの壁を超えられます
これを超えられれば1周13~15分で回ることが可能になります。とても楽しいです。目標にしましょう。

しかしこのラインを超えるためにはある程度の投資が必要で、その投資は概算して20Mシルバー前後必要に
なるはずなので、今から物理職装備を揃える/いまから1体目のスカウトを揃える、という方にはあまりお勧めできません。
飛行三確のラインで我慢したほうが効率が良い場合がほとんどです。

必要な装備等については個人差がありますが、すべての層に対して言えることは
"クリティカル発生率を100%にしろ"ということです。
この表を見て必要クリティカル発生値を満たしてください。
また145IDで最もクリティカル抵抗値が高いのはゴブリンソードマンの43なので、その数値を足すのを忘れないこと。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1dHa5Y9OHu1gq1i8Eu-PC7C5ZebH9fNDVo748oHH5ELE/edit#gid=0

ジェムは黄色ジェムがおすすめですが、アクセやヘアコスに投資できない人は
緑ジェムでクリティカル発生を稼いだほうがいいかもしれません。
既にシセル・マクペタを持っている人はDEXでクリティカル発生を確保して、
武器には黄色ジェムを入れることを強く勧めます。

・ルートについて
1ボススルーしてインフロホルダーアーチャー部屋全処理して帰還石→1ボス部屋→2ボス部屋→3ボス部屋
というルートが最速です。
2周目のアーチャー部屋処理した時点で帰還石のCDがあけてないなら一人前です

・雑魚処理について
恐らく多くの145周回プレイヤーが悩まされているであろうコリーフライメイジという畜生の
アイスボルト・ストーンカースですが、実はこれらのスキルは
"直接ターゲットして発動するタイプのスキルを当てなければ使ってきません"
要するに、スプリットアローの跳弾を当てただけではスキルを使ってこないということです
参考までに動画を上げておきました。



動画だと飛行2部屋目のコリーフライ5匹のPack処理をミスっていますが、
バラージがある場合はバラージで、ない場合は上手く周りのシャードスタチューと
トリフィドを使えばコリーフライメイジのスキルを発動させることなく処理することが出来ます
知らない人も多いと思うので、
今更スカウトのために魔防積みたくない人や凍結でテンポ崩されてストレス感じる人は試してみてください

posted by あきほwwwwwwwwwwwwwwww at 18:22| Comment(5) | ToS | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年11月18日

助けてください。こまっています

アーチャーはこの先生き残ることができるのか

ソードマンとアーチャーの火力を比べよう
両者はともに攻撃力1000/クリティカル発生率100%/特性0でメルスティスありの前提で計算する
フレッチャー様のメインウェポンマジックアローのダメージ
が(1230+1000)x27回HITxCrit倍率1.5=90315
グラスモールありの場合(1230+1000x1.8)x27回HITxCrit倍率1.5=122715
ステディエイムLv5ありの場合(1230+1000x1.8x1.1)x27回HITxCrit倍率1.5=130005
ドッペルソルドナーのサイクロンが15秒持続するので3個おけるとして
(1230+1000x1.8x1.1)x27回HITx設置3個xCrit倍率1.5=390015
両手弓を使い対飛行特効ありの場合(1230+1000x1.8x1.1)x27回HITx設置3個xCrit倍率1.5x対飛行倍率2=780030(毎秒31201ダメージ)
これに+マジックアローとマジックアローの合間の3.5秒間に撃てるスキル分のダメージが追加される

大正義ドッペルソルドナーのメインウェポンサイクロンのダメージ
が(1970+1000)x33回HITxCrit倍率1.5=147015ダメージ
DoVフルスタックの場合(1970+1000x2.5)x33回HITxCrit倍率1.5=221265
更にグラスモールありの場合(1970+1000x2.5x1.8)x33回HITxCrit倍率1.5=320265
更にクリーヴ/ズバークハウありの場合(1970+1000x2.5x1.8)x33回HITxCrit倍率1.5x斬倍率1.5=480398
更にサーペンありの場合(1970+1000x2.5x1.8)x33回HITxCrit倍率1.5x斬倍率1.5x近接倍率2.0=960795(秒間131616ダメージ)
OH2なので約15秒間続くので15x131616=1974236ダメージ
更に神楽舞/ストームコーリングありの場合....
おれはかんがえるのをやめた


どうやって勝てばいいんだよこれ!たすけて〜〜〜〜〜〜〜〜〜
posted by あきほwwwwwwwwwwwwwwww at 12:57| Comment(0) | ToS | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年08月23日

緑林徒大頭領ソサ・ヤンサとはいったい何者なんだ

なんか意外とソサヤンサで苦戦しているプレイヤーが多いようなので
このクソブログを見てみんなでソサヤンサを完全攻略しましょう

ヤンサの攻撃

基礎知識
ソサ・ヤンサがジャンプしたら着地時に気絶とDOT付のAOEが発生するのでジャンプして回避すること。
ソサ・ヤンサから距離をとりすぎると掴み上げで心臓強奪というデバフを付与してくる。
これが2スタックすると死亡するので、距離をとる場合は抵抗を入れること。
状態異常を食らい、やむを得ずTabやFで距離をとる場合、すぐに使わず少し遅らせて使うことで
掴み上げに対して抵抗することができるので注意すること。
ソサ・ヤンサはHPが80%、60%、40%、20%になるタイミングで中央に移動し、吸い寄せと黄龍偃月刀と烈火輪を使う。
最後の烈火輪は防御することでソサ・ヤンサを気絶させることができるので可能な場合は防御することで
タイムの短縮を狙える。
ソサ・ヤンサはHP100%〜40%までの間、45秒間隔で後方地震(気絶)→撲滅(AOE設置)→酒飲み&反撃を使う
ソサ・ヤンサのHPを45秒以内に20%ずつ削れば後方地震&撲滅&酒飲みのコンボは来なくなるが、60%を切るタイミングで1回は使ってくるはず(筆者よりはるかに火力が高い場合は来ないかもしれない)
また、この後方地震はHP40%以下になると3連続地震→酒飲み&反撃に変化するので注意。
3連続地震の着地地点は、マップの東西南北と中央なので着地地点に立たないように注意。
酒飲みは状態異常合わせ技で阻止可能。阻止に2回失敗すると強制ワイプ。
酒飲みと反撃モーションは必ずセットで使ってくる。どちらを先に使うかはランダムなので、
モーションを見てから適切な対処をすること。(動画の40秒〜1分25秒あたり)
ソサ・ヤンサはHP40%以下になると基本攻撃ルーチンにジャンプ切り、膝蹴りが追加される。(スキル名わからん)


基本戦術
グラフィック設定を下げていると烈火輪の前兆エフェクトがわかりにくいのでALL5推奨。
常に時計回りに移動しながら戦う。遠距離職ならこれでほぼすべての攻撃を回避できる。
打ち上げ攻撃はダッシュモーション見てから1発目を食らったタイミングでバックステップで回避可能。
烈火輪には弾き効果がついているのでソサ・ヤンサの体の周りに白い風のエフェクトが見えたら攻撃を止めて
時計回りに距離をとる
ガード職の場合、突き以外はガード可能なので突き以外は避けないほうが良いかもしれない。

注意事項
ソサ・ヤンサの行動ルーチンは固定されておらず、回ごとに多用する技、あまり使ってこない技がある。
慣れておらずDPSを出せないうちに烈火輪を多用されるパターンを引いた場合、後方地震の回数が増えたり
弾かれて気絶する回数が増えてTabやFを残せなかったりするけど、慣れと運でいくらでも改善できるので
そこで諦めないこと。

また、打ち上げを多用するパターンを引いた場合、ソサ・ヤンサは最短で9秒間隔で打ち上げを使ってくる。
邪術士の場合は月蝕を右ルートに振ればバックステップのCTが9秒になるので毎回回避できるが職によっては
一番バックステップのCTが短い物を選んでも12秒のはずなのでバックステップのCTには注意すること
また、ソサ・ヤンサのHPが40%を切ると行動ルーチンにダウン付きのジャンプ斬りとグロッキー付きの膝蹴りが追加される。膝蹴りのモーションが非常に短いため、40%以下で最短で打ち上げを使われると9秒CTの場合でも
バックステップが間に合わないはずなので40%以下になったら全職バックステップのCTに注意すること。

ソサ・ヤンサのHPが40%以下になると使ってくる膝蹴りは時計回りに移動していれば回避できるが、
pingや距離によって回避できないことがあるので抵抗か防御を使ったほうが安定する。
ソサ・ヤンサのHPが40%以下になってからは、すべての技をバランスよく使ってくるようになるので、
(もしかしたら順番が固定されてるかもしれない)比較的膝蹴りのタイミングを予想しやすい。
例えば、突き→ジャンプ斬り→ジャンプ&突きと来たら、まだ使ってない攻撃は膝蹴りと打ち上げと振り下ろしだけなのでが突きが終わったらグロ抵抗の準備、といった具合に。(下の動画で言うと3分10秒〜3分30秒あたり)


以上の知識を踏まえたうえで1度動画を見れば、どのタイミングで何が起きていて、どうしてそのスキルを
使っているのか、ということが分かりやすくなるはずなので動画を見て、練習しましょう。
一応自分で撮影した動画を貼っておきます。
https://www.youtube.com/watch?v=iSYvinR5z3A
posted by あきほwwwwwwwwwwwwwwww at 12:53| Comment(0) | Blade and Soul | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年08月22日

金を稼ぐ 3週目

8月16日
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8月17日
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8月18日
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8月19日
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8月20日
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8月21日
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売上金 3784金(うち課金売り0金)
白青高級進化石ガチャ 9/19
余剰物資
霊石2006個
月石-197個
週の中盤にアプデ内容の確認と仙桃集めと週末の楼閣攻略した日の利益がちょっと凹んでるかな
SS6枚しか無いんだけど水曜日だか木曜日だかに売上金75金くらいの日があって、
あまりにも数字が小さすぎて他の日のメールと一緒に受け取ったくさい
何もなければもうちょっと稼げたかもしれない 課金ガチャで全体的に物価が下がってるから微妙だが
ガチャで物価が下がっててチャンスかなと思って高級進化石ガチャしたら初日10回中8回成功
調子に乗って次の日もやったら8回中0回成功 次の日は3回中1回成功
初日で切り上げてたら週の利益6000金超だったけど結果的に高級進化石ガチャの収支は微増程度
週の売上金額だけ見れば増えてるからエアプでドヤ顔したい雑魚は参考にしなよ

今週の水曜日から2,3週間程度ToSのレベリングしに行くからしばらく金策休止
サブPCでToS起動してない日だけ聖物掘りとマーケット転売だけできたら御の字 せめて1日100金ずつくらいは増やしたい

posted by あきほwwwwwwwwwwwwwwww at 07:20| Comment(0) | Blade and Soul | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする